Spiral Light CFL (téléchargez)
Modéliser en 4h sur Blender 2.56 modèle de référence Spiral CFL Bulb 2010-03-08 (wikimedia) à télécharger gratuitement sur: Blender Swap
Barcamp Gorée, B=Blender & G=Gathering
Le Barcamp Gorée, qui en est à sa deuxième édition, c’est déroulé le weekend du 4 au 5 décembre 2010 et c’était une opportunité pour faire du Blender non stop.
Le Barcamp c’est déroulé sur l’île de Gorée, qui est une place chargée d’histoire et très paisible. Le concept non conférence du Barcamp est une approche idéale pour tenir des ateliers sur Blender, ce qui permet d’être plus proche des gens.
Nous avons débuté par une petite présentation du monde 3D, et ensuite un TP qui consistait à modéliser un objet choisi par le public, par un jeu avec trois interlocuteurs qui sont du public. Moi dans le rôle d’animateur et l’ordinateur, qui est le « nom » d’un utilisateur aguerri sur Blender, nous avons essayé de créer une casquette ; le public avait proposé cette idée et j’ai demandé à mon ordinateur, qui est super intelligent, de faire ce travail. Et on a découvert ensemble que modéliser un objet en 3D demande une maîtrise de son environnement et des objets qui la constitue, bien sûr aidé des mathématiques.
Cette première partie a permis au public de découvrir, sans pouvoir manipuler, mais d’avoir toutes les explications nécessaires et de pouvoir s’immiscer dans le monde virtuel avec l’aide de professionnels pour réaliser leur rêve.
Plus tard dans la soirée, vers les coups de minuit, nous sommes passés à un deuxième atelier pour pouvoir bénéficier d’une meilleure connexion internet, de moins de monde et de pouvoir s’occuper des gens à tour de rôle. Cet atelier était pratique, donc les gens étaient devant leur machine avec Blender et pouvaient tous avoir une initiation de l’environnement de travail et commençaient à faire leurs premiers pas tout seuls. Et comme d’habitude, c’est un objet de notre environnement qu’ils ont choisi de faire. Cette fois c’est un gobelet jetable, qui est utilisé lors de notre pause café ou bonbon. Et pour les motiver on leur a proposé une règle, qui consiste à servir les premiers qui auront fini leur gobelet et temps qu’ils n’auront pas terminé il n’y aura pas de pause.
Vus les échos du matin, je dirai que les gens veulent découvrir et apprendre plus de Blender, donc je leur ai promis qu’il y aura d’autres expériences du genre, en temps que organisateur du Barcamp Dakar Gorée 2009 et 2010, mais surtout être des membres actifs de la communauté Blender.
Au passage si vous trouvez mon livre Blender « Blender Studio Projects » prière de me le retourner, sinon vous pouvez le garder à condition d’en faire bénéficier les autres et de me donner aussi une photocopie du libre et du DVD pour que je fasse de même.
A très bientôt pour plus de Blender
Demande d’information sur la non obtention du visa
Cher M. LE CONSUL GÉNÉRAL
Je me nomme Mamadou Diagne, Alias Genova, je suis un artiste numérique qui travaille avec le logiciel 3D Blender ; cette année je me suis rendu à trois reprise dans vos bureaux pour l’obtention d’un visa pour la France, j’ai eu un oui et deux non.
Conformément à vos lois en vigueur, je me suis toujours présenté avec les informations demandées et photocopie des originaux.
Pour ce qui est de mes voyages, j’ai toujours eu des partenaires fiables qui s’occupent des billets d’avion, des réservations d’hôtels et de tout autres frais.
Je peux citer comme partenaire l’IFN (Institut de la Francophonie Numérique) et tout dernièrement l’École européenne supérieure de l’image (Angoulême & Poitiers). Ces partenaires qui comme moi croit en un nouveau monde où on n’aide pas les gens en leur donnant seulement de l’argent mais en leur permettant d’apprendre des autres et de construire leur avenir eux même.
Monsieur j’espère que vous donnerez une suite à ma demande d’information sur la non obtention du visa, et que je pourrais vous considérer comme un partenaire dans mes futurs voyages ou projets.
Dans l’attente d’une réponse, je vous prie d’agréer, Monsieur, l’expression de ma très haute considération.
une alternative open-source pour les architectes
Un atelier d’une demi-journée c’est déroulé le 18 septembre 2010 lors de la journée des logiciels libres organisé par le DakarLUG à l’AUF de Dakar. Les architectes sont venus nombreux découvrir Blender, un outil open-source pour la visualisation de projets d’architecture par ordinateur. Après une présentation des personnes présentes et de leur différent cabinet d’architecture, nous sommes passés à celle de Blender.
Pour la majorité, c’était la première fois qu’ils découvraient et attendaient parlé de cet outil qui partage mes nuits blanches depuis plus de 9 ans.
Dans un monde où l’image 3D remplace les vieux plans de coupe, où les projets avant leur réalisation ont besoin d’être illustrés pour faciliter leur financement ou même leur vente. Les architectes ont besoin de solution flexible, qui peut s’adapter à leur réalité. Blender est avant tout un outil qui est libre, ce qui réduit les coûts de logiciels.
Blender a une forte communauté de développeurs, d’utilisateurs, ce qui est un soutien considérable dans la prise en main de l’apprentissage. Blender, à ce jour, peut importer tous les formats de fichier Professionnel et inversement peut exporter au format standard.
Blender 3D
une alternative open-source pour les architectes
La visualisation des projets d’architecture par ordinateur est aujourd’hui une réalité, et dans cette univers Blender 3D n’a rien à envier à ces concurrents qui sont payants tel que : AutoCAD, Autodesk 3ds Max. Cet atelier présentera aux architectes les alternatives open-source qui s’offre à eux; Lors de la septième édition de la Journée du Logiciel libre (Software Freedom Day) est prévue pour le 18 septembre entre 13 et 18 heures dans les locaux de l’Agence universitaire de la Francophonie (AUF) à Dakar.
programme
09h00mn – 09h30mn : Blender 3D démarrage rapide0
9h30mn – 10h00mn : Modélisation pour de l’architecture
10h00mn – 11h00mn : Partir d’un dessin CAD, 3dmax, sketchup
11h00mn – 12h00mn : Matériels et Textures, UV Mapping
12h00mn – 12h30mn : Lumière, notions de base
12h30mn – 12h45mn : Animation pour la visualisation architecturale
12h45mn -1 3h00mn : Post-production avec GIMP
Rejoignez nous
inscrivez vous en cliquant sur se lien :
http://sfd2010.dofbi.com/une/blender-3d-une-alternative-open-source/
Digital Animation
Sculpte Animation from Mamadou Diagne on Vimeo.
Animation d’une sculpture numérique sur Blender avec application d’un filtre 2D Laplacian
se travaille a était réalisée avec le game engine de blender, les shapekey et un script python
Console Bonjour, le Senegal 2.5
Avant de commencer
Ce document n’est pas destiné à couvrir entièrement chaque sujet, son but est de vous aider à vous familiariser avec Blender 2.5 et son nouveau API Python.
Beaucoup de choses ont changé pour Blender à la fois technique et artistique avec la venue de Blender 2.5. Pour les scripteurs, nous avons affaire à Python 3.1 à la place de l’ancien support de Python 2.6. Nous sommes également face à une nouvelle façon de penser de nos interfaces.
Une liste rapide des choses qui peuvent être utiles à connaître avant de commencer:
Ce que vous ferez
Exécutez le script « Bonjour le Senegal » dans la console de Blender
Dans l’interface graphique de Blender, passez à la vue Scripting.
Vous devriez avoir un espace de travail qui se présente comme suit.
Exécuter Bonjour, le Senegal
Temps de code : tapez le code qui suit dans l’éditeur de texte.
print("Bonjour, le Senegal")
Pour exécuter, appuyez sur Entrer.Vous devriez voir » Bonjour le Senegal » imprimés.
Félicitations, vous venez de lancer votre premier script Python dans Blender. Mais il y a plus!
Si vous vous demandez quel type d’information ou de paramètre donner a print: après avoir tapé print au niveau de la console, cliquez sur le »Button Autocomplete » (Saisie semi-automatique) ou ctrl+space, vous aurez toutes les informations sur la méthode print.
Donc on pourrez avoir le code suivant:
pays="Senegal" print("Bonjour, le",pays)
Lectures recommandées
Masques du Mali
Court métrage « Masques du Mali » dans une danse effrénée, une animation réalisée par les participants de l’Atelier Dessin Animé / Art Graphique qui c’est déroulé lors du FESTANM (Festival des Arts Numériques et Multimédia) de Bamako du 27 au 29 avril 2010.
Atelier Dessin Animé / Art Graphique
Cet atelier a pour but d’initier les participants aux techniques de synthèse d’image en 2D et 3D dans le but de réaliser un film d’animation elle se déroulera lors du FESTANM ( Festival des Arts Numériques et Multimédia ) de Bamako Du Mardi 27 au 29 avril 2010.
Lieu : AGTIC ( AGENCE DE TECHNOLOGIE DE L’INFORMATION ET DE COMMUNICATION ) de Bamako
Les arts graphiques désignent l’ensemble des processus propres à la conception visuelle et à la mise en scène d’une création artistique utilisant différentes techniques (écriture, typographie, dessin, peinture, gravure et estampe, photographie…), cette création pouvant être utilisée à des fins uniquement artistiques, industrielles ou commerciales dans notre cas nous allons nous lancer dans la création d’un dessin Animé.
Quel sont les techniques, les outils et les logiciel libres qui vous permettrons de venir à bout de vos projets d’animation, si vous voulez tous savoir ne ratez pas cette Atelier.
27 mars – Jeux 3d avec Blender + Python
Introduction au développement de jeux avec Blender & python
Un atelier sur le développement de jeux avec Blender & python qui se tiendra le 27 mars 2010 à L’ESP, lors du code camp cet évènement est organisé par le club synapse esp.
Les jeux sont dans nos salons, sur nos mobiles. Ils font partie de notre quotidien et représentent une part non négligeable du monde de l’informatique.
Qui sont ces hommes qui travaillent pour les créer ? Et comment sa marche ? Vous avez envie de découvrir ?
Alors venez assister à cet atelier qui est ouvert à toute personne qui voudrait connaitre les rudiments, pour créer son propre jeux 3D avec des outils libres comme Le moteur de jeux Blender et le langage Python.
Configuration minimale :
Blender ne demande pas une configuration minimale très puissante contrairement à ce que demandent les autres applications 3d. Même si pour des effets avancés et des modèles avec beaucoup de polygones un ordinateur puissant est recommandé. La configuration minimale est:
- Un processeur cadencé à 300 MHz;
- 128 Mo de RAM;
- 20 Mo de disque dur;
- Un écran 1024*768, 16 bit;
- Une souris à deux boutons;
- Une carte graphique compatible OpenGL avec 16 Mo de RAM.
World of Drupal (Le monde Drupal)
World of Drupal from Mamadou Diagne on Vimeo.
Projet: Réalisation d’une animation en 3D pour illustrer la force de Drupal lors de la présentation de Drupal du 20 mars 2010 au Dalarlug
Scénario: Imaginer Drupal comme un kit de jouer LEGO qui vous est livré avec de toutes petites pièces ou en puzzle que vous pouvez montrer entre elles pour construire de nouveaux jouer. Exemple de jouer: voiture, avion, train, maison, etc…
Beaucoup de systèmes de gestion de contenu populaires sont axés sur une idée fixe, une façon particulière d’aborder la tâche de gérer un site Web, ils tendent vers le « spécifique » . Bien qu’ils utilisent différents plug-ins pour détendre leur fonctionnalité, les plug-ins sont souvent l’auteur de la même manière, ils sont très figés dans leur tâche d’approche axée sur les réalisations concrètes. Drupal, d’autre part, avec cette idée d’abstraction incorporé dans son ADN, est intentionnellement généralisé dans son approche de faire les choses. Par exemple, au lieu de créer un moteur « fixe des nouvelles », Drupal fournit des systèmes et des outils qui vous permettent d’assembler rapidement votre propre moteur de nouvelles personnalisé, d’apporter des modifications et faire exactement ce que vous voulez. Mais parce que ces systèmes et méthodes sont généralisés dans leur approche, il ne vous enferme pas juste dans des choses nouvelles liées, vous pouvez les utiliser pour faire toutes sortes d’autres «moteurs» et des widgets fonctionnels. Cela signifie qu’une fois que vous découvrez quelques-uns des outils clés dans l’univers de Drupal, vous vous rendrez compte que vous pourrez les combiner pour faire toutes sortes de choses intelligentes que vous (et le système Drupal / créateurs plug-ins) n’avez jamais pu imaginer auparavant.
Outils: Blender (Modélisation, Habillage Texture, Lumière, Animation, Composition, Rendu) , Gimp (Texture)
Auteur: Mamadou Diagne Alias Genova